- Degree in Audiovisuals Comunication and Multimedia
- Grau en Comunicació Audiovisual i Multimèdia
- Ideas generation workshop (Degree in Audiovisuals Comunication and Multimedia)
- Taller de generació d'idees (Grau en Comunicació Audiovisual i Multimèdia)
Coordinador Tecnològic a EUNEIZ / Director Acadèmic ENTI-UB / Director Acadèmic IEBS / Soci Consultor Gamificació a Cookie Box s.l. / Director Serious Games Lab
L'Oscar dirigeix el primer Centre Universitari de Videojocs a Barcelona (ENTI-UB), a més d'un Màster en Gamificació i Narrativa Transmedia en línia (IEBS). També actua com a consultor de Gamificació i Disseny de Jocs, i investiga en projectes internacionals com Robogenius, Gamewise, gameBIZ, Playing for Real o JamToday, per esmentar-ne alguns. Oscar supervisa el Laboratori Serious Games Lab.
A més d'això, l'Oscar col·labora com a consultor sènior de Gamificació a Cookie Box, on dirigeix les unitats de negoci en Disseny de Jocs i Gamificació per a l'Educació i la Salut, com una forma de portar els camps de la Narrativa Transmèdia i la Gamificació a desenvolupaments reals des del 2008.
L'Oscar García Pañella va estudiar Enginyeria de Telecomunicacions, especialitat en Electrònica (1998) i va realitzar un doctorat en Informàtica (2004), totes les titulacions a Enginyeria i Arquitectura La Salle (Universitat Ramon Llull). El seu tema de tèsi va tractar sobre l'aplicació de tècniques de Processament d'Imatge i de Realitat Virtual a la Medicina, concretament a la imatge mèdica cardíaca (modalitat SPECT). Aquest treball va ésser parcialment subvencionat pel premi Rosina Ribalta al millor treball pre-doctoral (1999), gràcies a EPSON Iberica. Com a recercaire, l'Oscar ha disfrutat de diverses estades als Estats Units. Aquestes han estat a l'IMSC (Integrated Media Systems Center) de la University of Southern California (Los Angeles, Califòrnia, 1997-1998); al VIS Lab de la Henry Samueli School of Engineering, University of California at Irvine (Irvine, Califòrnia, 2005) i a l'Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University (Pittsburgh, Pennsylvania, 2008-2009). Està molt interessat en temàtiques com les Tecnologies de l'Entreteniment, els Serious Games, la Gamification i la Creativitat. Els seus "hobbies" inclouen jugar (i analitzar :) a videojocs, fer col·lecció d'ordinadors "vintage", llegir, viatjar amb la familia i disfrutar de bon menjar i companyia.
Les seves presentacions, articles i conferències recents abasten temes com ara "augmenting knowledge through games and interaction”, “Gaining Soft Skills within a Technologies for the Virtuality Course”, “Soft Skills within a Project – Based Approach: A Multimedia Engineering Degree”, “Edutainment in the Multimedia Formation: Designing Professional Profiles” , “Unboxing Education“, “Co creating the Pandemic and Post Pandemic School“, entre molts altres.
Línies de recerca
Breu descripció, mitjançant paraules clau, de l'especialització i línies de recerca actuals
Línia: Multimèdia i Videojocs
Centre: EUNEIZ Dates: actualment
Paraules Clau: videojocs, game design, tecnologies immersives, art, programació, disseny.
Línia: Gamificació
Centre: ENTI-UB, Serious Games Lab i Cookie Box s.l. Dates: actualment
Paraules Clau: Serious Games for Health, Gamificació, game-based learning, serious games, advergames, exergames, games for health, edugames, edutainment. videojocs.
Línia: Avaluació de competències docents a l'EEES: Edutainment i Serious Games.
Centre: Enginyeria i Arquitectura La Salle Dates: 2002 a 2012
Paraules Clau: virtual reality / Innovació docent i multimèdia educativa / computer graphics / Plataforma virtual / Serious Games / Educació Multimèdia
Línia: Aplicació de la simulació per ordinador i la realitat virtual al tractament i reconstrucció d'imatge mèdica de tipus cardíac
Centre: Enginyeria i Arquitectura La Salle Dates: 15/09/2000 - 30/12/2009
Paraules Clau: telemedicine / virtual reality / image processing / image filters / Innovació docent i multimèdia educativa / 3D surface / computer graphics / Plataforma virtual / Serious Games / Educació Multimèdia
Línia: Aplicació de la simulació per ordinador i la realitat virtual a l'ensenyament de tècniques de soldadura per arc voltaic
Centre: Enginyeria i Arquitectura La Salle - Institut Tècnic Català de la Soldadura Dates: 15/01/2004 - 15/06/2005
Paraules Clau: virtual reality / Plataforma virtual / computer graphics
Línia: Aplicació de la simulació per ordinador i la realitat virtual a l'ensenyament de l'espai i dels planetes
Centre: Enginyeria i Arquitectura La Salle Dates: 15/07/2004 - 15/06/2005
Paraules Clau: virtual reality / Plataforma virtual / computer graphics
Línia: Aplicació de la simulació per ordinador i la realitat virtual a la prevenció de riscos i desastres a edificis
Centre: Enginyeria i Arquitectura La Salle - University of California at Irvine Dates: 15/09/2004 - 15/09/2005
Paraules Clau: virtual reality / Plataforma virtual / computer graphics
Línia: Serious Games, Simuladors i Gamification i la seva aplicació a l'entorn educatiu
Centre: Enginyeria i Arquitectura La Salle + Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University
Dates: 7/11/2008 - 2012
Paraules Clau: virtual reality / serious games / gamification / edutainment
Participació en Projectes de R+D finançats
Título del proyecto/contrato: Simulación virtual de cúpula celeste nocturna
Tipo de contrato/Programa: PROFIT (Fomento de la Investigación Técnica)
Empresa/Administración financiadora: Ministerio de Industria, Comercio y Turismo
Entidades participantes: ---
Número de proyecto/contrato: --- Importe: 36.662,50 Duración, desde: 2004 hasta: 2005
Investigador/a Principal: Oscar García Pañella
Número de investigadores participantes: 05
Palabras Clave: computer graphics / Plataforma virtual / Models d'ensenyament-aprenentatge
Código de proyecto/contrato: 000748 Orden: 001
Título del proyecto/contrato: Entorno de RV para el entrenamiento en soldadura
Tipo de contrato/Programa: PROFIT (Fomento de la Investigación Técnica)
Empresa/Administración financiadora: Ministerio de Industria, Comercio y Turismo
Entidades participantes: ---
Número de proyecto/contrato: --- Importe: 40.000,00 Duración, desde: 2004 hasta: 2005
Investigador/a Principal: Oscar García Pañella
Número de investigadores participantes: 04
Palabras Clave: virtual reality / Plataforma virtual / computer graphics / entrenament d'habilitats
Código de proyecto/contrato: 000749 Orden: 002
Título del proyecto/contrato: Grup de Recerca en Tecnologies Audiovisuals i Multimedia
Tipo de contrato/Programa: Ajuts de Suport als Grups de Recerca de Catalunya (SGR)
Empresa/Administración financiadora: Agència de Gestió d'Ajuts Universitaris i de Recerca (AGAUR). Generalitat de Catalunya
Entidades participantes: ---
Número de proyecto/contrato: 2005SGR00682 Importe: 37.600,00 Duración, desde: 2005 hasta: 2008
Investigador/a Principal: Gabriel Fernández Ubiergo
Número de investigadores participantes: 07
Palabras Clave: Teoria del Senyal i de les Comunicacions / Llenguatges i Sistemes Informàtics / Expressió Gràfica en l'Enginyeria
Código de proyecto/contrato: 001020 Orden: 004
Título del proyecto/contrato: IA-SIMUSOLD- Inteligencia Artificial aplicada a la evaluación de sistemas de soldadura
Tipo de contrato/Programa: Programa Nacional de Diseño y Producción Industrial
Empresa/Administración financiadora: Secretaría de Estado de Universidades e Investigación
Entidades participantes: ---
Número de proyecto/contrato: CIT-020600-2005-42 Importe: 12.000,00 Duración, desde: 2005 hasta: 2005
Investigador/a Principal: Oscar García
Número de investigadores participantes: 08
Palabras Clave:
Código de proyecto/contrato: 001114 Orden: 006
Título del proyecto/contrato: Interfaces avanzadas para la interacción transparente con modelos altamente complejos en entornos de realidad virtual
Tipo de contrato/Programa: Ciencia y Tecnología
Empresa/Administración financiadora: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte
Entidades participantes: ---
Número de proyecto/contrato: TIN2004-08065-C02-01 Importe: 235.000,00 Duración, desde: 2003 hasta: 2007
Investigador/a Principal: Maria Isabel Navazo Álvaro
Número de investigadores participantes: 08
Palabras Clave: virtual reality / computer graphics / Simulació
Código de proyecto/contrato: 001666 Orden: 008
Título del proyecto/contrato: Síntesis AudioVisual Expresiva (SAVE)
Tipo de contrato/Programa: Programa Nacional de Tecnologías Electrónica y de Comunicaciones
Empresa/Administración financiadora: Ministerio de Educación y Ciencia
Entidades participantes: ---
Número de proyecto/contrato: TEC2006-08043/TCM Importe: 67.760,00 Duración, desde: 2006 hasta: 2009
Investigador/a Principal: Elisa Martínez Marroquín
Número de investigadores participantes: 04
Palabras Clave: Síntesis audiovisual / Procesado digital de la señal
Código de proyecto/contrato: 001903 Orden: 012
Título del proyecto/contrato: GameWise Europe - Model for the creation of more young entrepreneurs in the game industry who specializes in the development of serious games
Tipo de contrato/Programa: LIFELONG LEARNING PROGRAMME, Leonardo Da Vinci
Empresa/Administración financiadora: UE, Education and Culture DG (Danish Agency for International Education)
Entidades participantes: 11 partners de 5 países (Dinamarca, España, Reino Unido, Noruega y Holanda)
Número de proyecto/contrato: 2012-1-DK1-LEO05-05256 Importe: 250.000,00 Duración, desde: 2012 hasta: 2014
Investigador/a Principal: Viden Djurs
Número de investigadores participantes: >10
Palabras Clave: Emprendeduría, Serious Games, Edutainment, Transferencia Tecnológica, Ecosistemas Creativos
Código de proyecto/contrato: -- Orden: --
Título del proyecto/contrato: JamToday (http://www.jamtoday.eu/)
Tipo de contrato/Programa: ICT PSP as part of the Competitiveness and Innovation Framework Programme (European Community)
Empresa/Administración financiadora: UE
Entidades participantes: disponibles en http://www.jamtoday.eu/?page_id=586
Número de proyecto/contrato: Grant Agreement No 621096 Importe: 967,481.00€ Duración, desde: 2014 hasta: 2016
Investigador/a Principal: David Crombie (HKU, University of the Arts Utrecht, Center for Research and Innovation, Lange Viestraat 2B, 3511BK Utrecht, The Netherlands)
Número de investigadores participantes: >10
Palabras Clave: Game-based learning, edutainment, games, videogames, education, game jams
Título del proyecto/contrato: GameBIZ (http://gamebiz.hku.nl/)
Tipo de contrato/Programa: Erasmus+ project on entrepreneurship in education (KA2 – Cooperation and Innovation for Good Practices)
Empresa/Administración financiadora: UE
Entidades participantes: disponibles en http://gamebiz.hku.nl/?page_id=87
Número de proyecto/contrato: 2014-1-DK01-KA202-000789
Importe: 299.605.00€ Duración, desde: 2014 hasta: 2016
Investigador/a Principal: Mikkel Fledelius Jensen, Head of the Game Hub Denmark Incubator in Grenaa, Denmark + EU Project Manager at Dania Games
Número de investigadores participantes: >10
Palabras Clave: entrepreneurship, games, serious games, videogames
Título del proyecto/contrato: Playing for Real (http://gh2r.riversideinnovationcentre.co.uk/)
Tipo de contrato/Programa: Erasmus+ project on entrepreneurship in education (KA2 – Cooperation and Innovation for Good Practices)
Empresa/Administración financiadora: UE
Entidades participantes: disponibles en http://gh2r.riversideinnovationcentre.co.uk/the-partnership/the-players/
Número de proyecto/contrato: Grant Agreement No 2014-1-FR01-KA204-008544 Importe: 289.002.00€ Duración, desde: 2014 hasta: 2016
Investigador/a Principal: Mathieu Decq, secretary general at Pistes Solidaires (Pau, France)
Número de investigadores participantes: >10
Palabras Clave: unemployment, gamification, entrepreneurship, education, evolution, change, transformation, adults
Título del proyecto/contrato: ROBOtics Learning for empowering the new GENerations of EU Innovators - Robogenius (http://robogenius.mysch.gr/en/home/)
Tipo de contrato/Programa: Erasmus+ No : 80291512400019
Empresa/Administración financiadora: UE
Entidades participantes: disponibles en http://robogenius.mysch.gr/en/project-partners/
Número de proyecto/contrato: Grant Agreement No 80291512400019 Importe: 190.000.00€ Duración, desde: 2018 hasta: 2020
Investigador/a Principal: Boreal Innovation - Cooperative pour le Developpement de la Creativite et de l’Innovation (France)
Número de investigadores participantes: >10
Palabras Clave: educación, competencias, robótica, gamificación, edutainment, serious games, soft skills, future of work
Título del proyecto/contrato: Interdisciplinary use of Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) for teaching non-STEM subjects in compulsory education - interSTEM (https://interstem.eu/)
Tipo de contrato/Programa: Erasmus+ N° 2020-1-FR01-KA201-080015
Empresa/Administración financiadora: UE
Entidades participantes: disponibles en https://interstem.eu/index.php/partners/
Número de proyecto/contrato: Grant Agreement 2020-1-FR01-KA201-080015 Importe: 221.253,00€ Duración, desde: 2020 hasta: 2022
Investigador/a Principal: Boreal Innovation - Cooperative pour le Developpement de la Creativite et de l’Innovation (France)
Número de investigadores participantes: >10
Palabras Clave: educación, competencias, STEM, edutainment, serious games.
Título del proyecto/contrato: Science4Pandemics (S4P) research project (https://science4pandemics.eu/)
Tipo de contrato/Programa: EIT Health
Empresa/Administración financiadora: UE
Entidades participantes: disponibles en https://science4pandemics.eu/about
Número de proyecto/contrato: Grant Agreement 220365 Duración, desde: 2021 hasta: 2024
Investigador/a Principal: Dra. Begonya Nafria
Número de investigadores participantes: >10
Palabras Clave: pandemia, videojuegos, educación, salud, STEM, edutainment, serious games.
Título del proyecto/contrato: i-Game
Tipo de contrato/Programa: Horizon Europe (HORIZON)
Empresa/Administración financiadora: UE
Entidades participantes: pendiente
Número de proyecto/contrato: reference IM0023403760 Duración, desde: 2023 hasta: 2026
Investigador/a Principal: KEPA (https://kepa.e-kepa.gr/)
Número de investigadores participantes: >10
Palabras Clave: comunidad, museología, textil, moda, videojuegos, educación, STEM, edutainment, serious games.